攻撃が跳躍して他の敵にも当たるという珍しい特性を持った範囲術師オペレーター、★5レイズについてまとめました。
● ステータス
★5 レイズ 術師 女性 麒麟 非感染者

HP | 攻撃 | 防御 | 術耐性 | |
初期 | 590 | 266 | 47 | 10 |
未昇進レベル50 | 843 | 370 | 72 | 10 |
昇進1レベル70 | 1,096 | 475 | 99 | 15 |
昇進2レベル80 | 1,443 | 573 | 119 | 20 |
信頼度による追加上昇分 | +75 |
配置コスト:初期 29 / 昇進1 32 / 昇進2 32
ブロック数:初期 1 / 昇進1 1 / 昇進2 1
攻撃速度:2.3秒
再配置までの時間:70秒
特性:3体(昇進2で4体)目まで跳躍していく術ダメージを敵に与える。
跳躍する度ダメージが25%減衰し、敵を一瞬(0.2秒)足止めする。
初期攻撃範囲 | 昇進1攻撃範囲 | 昇進2攻撃範囲 |
---|---|---|
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● 素質
■雷行自在
昇進1:ブロックされていない敵を攻撃する場合、攻撃力を+10%(潜在強化5で+3%)する。
昇進2:ブロックされていない敵を攻撃する場合、攻撃力を+20%(潜在強化5で+3%)する。
● 昇進素材
| 消費素材 |
昇進1 | 龍門幣20,000、初級術師SoC×4、初級装置×3、初級エステル×3 |
昇進2 | 龍門幣120,000、上級術師SoC×3、RMA70-24×7、人工ゲル×13 |
● スキル
1攻撃力強化γ(自動回復・手動発動)
スキルレベル | 初期SP | 必要SP | 持続時間 | スキル効果 |
1 | 0 | 40 | 30 | 攻撃力を+30%する。 |
2 | 0 | 40 | 30 | 攻撃力を+35%する。 |
3 | 0 | 40 | 30 | 攻撃力を+40%する。 |
4 | 5 | 37 | 30 | 攻撃力を+45%する。 |
5 | 5 | 37 | 30 | 攻撃力を+50%する。 |
6 | 5 | 37 | 30 | 攻撃力を+55%する。 |
7 | 10 | 35 | 30 | 攻撃力を+60%する。 |
特化1 | 10 | 34 | 30 | 攻撃力を+75%する。 |
特化2 | 10 | 33 | 30 | 攻撃力を+90%する。 |
特化3 | 15 | 30 | 30 | 攻撃力を+100%する。 |
2初雷(自動回復・手動発動)
スキルレベル | 初期SP | 必要SP | 持続時間 | スキル効果 |
1 | 40 | 80 | 30 | 攻撃力を+60%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
2 | 41 | 80 | 30 | 攻撃力を+65%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
3 | 42 | 80 | 30 | 攻撃力を+70%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
4 | 43 | 80 | 31 | 攻撃力を+80%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
5 | 44 | 80 | 31 | 攻撃力を+85%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
6 | 45 | 80 | 31 | 攻撃力を+90%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
7 | 46 | 80 | 32 | 攻撃力を+100%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
特化1 | 47 | 80 | 33 | 攻撃力を+115%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
特化2 | 48 | 80 | 34 | 攻撃力を+130%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
特化3 | 50 | 80 | 35 | 攻撃力を+150%する。 跳躍時のダメージ減衰が発生しなくなる。 |
・スキルレベル上げの素材
スキルレベル | スキル1素材 | スキル2素材 |
2 | アーツ学Ⅰ×4 | (1と共通) |
3 | アーツ学Ⅰ×4、破損装置×4 | (1と共通) |
4 | アーツ学Ⅱ×6、初級源岩×4 | (1と共通) |
5 | アーツ学Ⅱ×6、初級糖原×5 | (1と共通) |
6 | アーツ学Ⅱ×6、人工ゲル×4 | (1と共通) |
7 | アーツ学Ⅲ×6、中級装置×2、人工ゲル×3 | (1と共通) |
特化1 | アーツ学Ⅲ×5、上級装置×2、中級異鉄×3 | アーツ学Ⅲ×5、上級合成コール×3、中級アケトン×5 |
特化2 | アーツ学Ⅲ×6、上級装置×2、上級異鉄×5 | アーツ学Ⅲ×6、上級合成コール×3、上級アケトン×5 |
特化3 | アーツ学Ⅲ×10、ナノフレーク×4、上級異鉄×3 | アーツ学Ⅲ×10、融合剤×4、RMA70-24×4 |
● 基地スキル
スキル名 | 解放条件 | 施設 | 基地スキル効果 |
明察 | ー | 制御中枢 | 配置時、応接室の手がかり捜索の傾向をわずかに強める。 制御中枢内全員の体力消費が+0.5/時間される。 |
明察秋毫 | 昇進2 | 制御中枢 | 配置時、応接室の手がかり捜索の傾向をわずかに強める。 |
● まとめ
攻撃が跳躍するという独特な特性を持った範囲術師オペレーターです。ただ、一般的な範囲術師とはダメージの入り方が異なります。
・範囲術師とレイズの攻撃範囲について
通常、範囲術師は攻撃した敵の”周囲の敵”にもまとめてダメージが入る(だから範囲術と言われる)のですが、レイズの場合は攻撃した敵の”周囲の敵”にダメージを与えるのではなく、攻撃が跳躍した先、着地点となる敵にダメージを与えます。
通常の範囲術師の”周囲の敵”判定が約1.1マス程度なのに対し、レイズは約2マスの範囲で跳躍できるため、敵の配置によっては、レイズの方が複数の敵に当てやすく火力につながる場面も出てきます。
この約2マス内での攻撃の跳躍は最大4体(昇進2)までで、レイズの攻撃範囲外へも飛べるため、敵がズラズラと並んでいる時にこそ効果を発揮します。
その一方、一度の攻撃が同じ敵に複数回当たることはない(同じ敵には跳躍しない)ため、敵の配置によっては単体攻撃で終わってしまうこともあります。
また、レイズはスキル1よりスキル2の方が明らかに強力ですが、必要SPが倍になってしまいます。もしスキルを何度も使用したい場合は、スキル1を選ぶ方が扱いやすいでしょう。
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